Ночной Охотник - Страница 97


К оглавлению

97

Первая печать была сломана в деревне племени Водяных Крыс при нападении креатуры болотного отшельника. Вторая – в Веспаркасте, в бою с оборотнем из тройки Ночных Охотников. Третья – после уничтожения тролльей ведьмы. Четвертую удалила Авариэль Кошка, сама того не ведая. Пятую сломал рубиновым копьем Карубиала Анарион. Вывод Лукаса о шестой печати ошибочен, ее подточили смерти соратников, а окончательно разрушили тролли на озере, дав Сандэру ощутить себя чужим в принимавшем его племени. Печати Страдания открывали Валирио способности и воспоминания князя. Цепочка событий подходит к закономерному концу.

– Из эльфийского эскадрона кто-нибудь выжил? – задал вопрос маг, не поднимая век.

– Да, господин. Храмовник Анарион. Как только стало ясно, что битва проиграна, ради спасения командующего воины пожертвовали собой, сдержав старейшего лоа и Хозяина Стужи. Раненый Анарион пробирается через аранью к границе королевства.

– Отпусти его, Лукас. Сандэру понадобится сильный противник для снятия седьмой печати.

– Слушаюсь.

Усталость приковывала к креслу каменной плитой. Хотелось отдохнуть, уснуть без сновидений лет на сто, а то и на тысячу. Освободиться от ответственности, самой жизни. Целитель жил слишком долго для смертного. Все чаще его посещали приступы скуки. Человеческое тело прослужило ему триста двадцать один год, одряхлело, хотя исправно исполняло основные функции, и жутко надоело. За века в нем скопилась тяжесть, оно стало неповоротливым, медлительным. Чародей испытывал отвращение к нему.

Цепь задуманного закончится, и с ней мучения, успокаивал он себя. Нужно, перебарывая усталость, вновь окунуться в опостылевший водоворот интриг, лжи и смерти. Месть, последующая за осуществлением замысла Повелителя, принесет облегчение.

– Проклятые нашли, что искали?

– Да, господин. Эктар Изменчивый завладел Слезой Звезды и посохом верховного жреца Карубиала. Клирики Крылатого Единорога больше не смогут определить, жив ли Сандэр Валирио. Вероятность продажи артефакта эладарнцам крайне мала. Прикажете устранить Эктара и забрать Слезу?

– Нет. На слежку за Проклятыми я выделю тройку. Присматривайте за Сандэром. Ежедневно докладывай о его передвижении, встречах, окружающих смертных и духах.

– Слушаюсь, господин.

Огонь по мановению длинных сухих пальцев целителя неистово заплясал в камине, сметая иллюзорный зимний пейзаж. В покои тут же вошел телохранитель и низко склонился, ожидая приказаний.

– Собирай группу, Хинд, – оставаясь неподвижно сидеть в кресле, велел чародей. – Мы идем за Видящей.

Глоссарий
Племена троллей севера Ксаргского полуострова

Племя Водяных Крыс – самое многочисленное и сильное на данный момент в окрестностях Зеркального озера. Насчитывает один большой клан, обосновавшийся на острове и в небольших деревушках на озерных берегах (собственно Водяные Крысы), и дюжину мелких, влившихся в его состав. В ходе длительной междоусобной войны, случившейся с приходом к власти Ран-Джакала, и войн с соседями за последние пятнадцать лет другие два крупных клана были полностью уничтожены, как и полдюжины небольших. Это единственное племя на Ксаргском полуострове, в котором длительное время мирно сосуществуют представители разных рас – троллей, морлоков, людей и гоблинов.

Некоторые из мелких кланов: Красногубы, Щуки, Осоеды, Водяные Ужи.

Отличительной чертой троллей племени являются косички из шерсти водяной крысы, вплетающиеся в волосы, и татуировки в виде бледно-голубого орнамента из водорослей.

Поклоняются в основном духам предков, особо чтят Духов Озера, коими становятся некоторые предки, и Духа Водяной Крысы, хозяйки озерных берегов, появляющейся в виде красивой черноглазой женщины с крысиным хвостиком или в виде грызуна.

Вождь – Ран-Джакал (Озерный Владыка), личность выдающаяся среди синекожих. Искусный воин, бывший наемником в странах людей, он вернулся в родное племя и, убив вождя, взял власть, что редко кому удается. Отличается от других предводителей расовой терпимостью. Сообразителен, открыт для нововведений, что обеспечило ему победу в разразившихся после его прихода к власти войнах за владычество над окрестностями Зеркального озера. Верховный шаман – Гвард Зверолов, он же Гин-Джин (дословно переводится: Лесной Кот, Говорящий с Духами), специализируется на зверомагии с примесью магии разума и целительства, а также ангельской магии и общей магии духов. Покровителя не имеет, предпочитая самостоятельно строить отношения с низшими и старшими духами. Хитер, умен, скрытен, хотя кажется открытым и веселым человеком.

Второй шаман после него – Трон-Ка, предводитель группы бесшумных убийц. Использует теневых духов (особая категория низших духов).

Племя Длинных Клыков – сравнительно небольшое племя, состоящее из семи кланов. Воюет крайне редко, и то лишь по значительному поводу. На войну выходят все кланы, действуют сообща. Главенствует старейший клан (остальные роды откололись от него в разное время), должность вождя выборная. Главой рода и племени становится самый искусный охотник и воин, то есть тот, у кого больше всего трофеев (зубов, клыков) на момент избрания. Выбирают пожизненно. Названо племя так из-за очень длинных клыков мужчин – длиннее, чем у обычного тролля. Отличительные черты – заточенные острые зубы.

Племя состоит из следующих кланов: Камнегрызы, Черные Осы, Ветроногие, Черепашьи Рубашки, Краснохвосты, Бесхвостые Ящерицы, Черные Дрозды. У каждого свой вождь и шаман, но подчиняются все Седому Владыке.

97